魔镜20火爆的速度让人瞠目结舌,仿佛一夜之间,家喻户晓。
    各地经销商都在断货,黄牛价格不断上涨。
    只要看看因为爆炸式增长而引发的一些社会问题,就知道魔镜20的火爆。
    《江湖》玩家被扣上了“危险游戏玩家”的帽子。
    比如“美国的一名黑人少年玩《江湖》ar闯入私宅被枪杀”,“犯罪分子利用《江湖》ar实施抢劫”,“日本一司机玩《江湖》ar引发车祸”等等,类似新闻不胜枚举。
    正因为如此,也有人对这款ar游戏持反对态度。不过相比这些小浪花,《江湖》ar带起的这股浪潮,浩浩荡荡,席卷东西。
    欧洲甚至出现数千人在公园进行游戏pk,超强的虚拟现实体验感,让众多粉丝欲罢不能。
    虽然限于技术的原因,《江湖》ar版本,玩法较为简单,打斗较为单调。
    甚至刻薄一点来说,只能单机打打小怪,探险一些简单副本,不能和其他玩家组队,游戏中复杂的动作设计在ar里只是简单的挥来挥去。
    但是,这种超强的刺激感,现实与虚拟的无缝对接,科技与文化的完美结合,想象与真实的叠加,使得《江湖》ar,不论从哪个角度讲,都称得上一款经典游戏。
    魔镜20发布一周,《江湖》游戏新增五百万在线玩家,国外玩家比重首次超过国内玩家一半之多。
    受限于20高昂的售价,很多无力承担、而又兴致满满的玩家,将注意力放到电脑版本上,第一次发现,原来世界上还有如此真实、好玩、有趣的电子游戏。
    武侠文化开始在西方传播。
    有敏锐的商家,已经开启了魔镜体验馆,专门出租魔镜,为发烧友服务。
    魔镜仿佛一个振荡器,慢慢改变着一些东西,10首当其冲。
    虽然20的火爆,谁也没预料到,但是,对于10的升级也在计划内。