如果能一炮打赢,“ga”平台自然是光明一片,稍一时日,与stea一决雌雄,不在话下。
    如果不能得到玩家的认同,‘ga’平台只能缓缓积累,弯道超车的机会不复存在,做一家自娱自乐的小众平台。
    甚至会反过来影响‘天魔’引擎的形象,打击辉煌公司的美誉度。毕竟平台上超过95的游戏,是通过‘天魔’引擎开发的,一旦口碑不好,很容易出现雪崩。
    到时候“天魔”引擎本身就是最大黑锅,不用他人掺和,污水自然泼来。更别说一种对手虎视眈眈。
    对于‘天魔’引擎的质量,赵子明自然信心十足,融合了市场上多款主流引擎的优点,单论功能来算,说一句世界第一没有任何问题。
    甚至大易的《神州奇侠》能这么快推出,也受益于此,不然的话,方如意虽然接手的半成品,想要这么快完成,也力有不逮。
    除了《神州奇侠》外,大易正在开发的其他多款游戏,都有使用“天魔”引擎,不过和辉煌签订了保密协议,付出了巨额的费用,不然传出去,大易也没脸做人了。
    对于辉煌的胸怀,大易也不得不佩服,换位思考一下,它做不到。
    正是基于此,牛亚光才没有信心,《神州》的质量不可能能与《江湖》相媲美,力排众议,将《神州奇侠》定位快餐品,放弃了之前与《江湖》打擂台的想法。
    赵子明又不是弱智,怎么可能资敌。
    虽然‘天魔’引擎威力强大,但是精品游戏并不容易出现,需要多方面的综合。
    一款打动人心的作品,单靠技术先进并不可能诞生,甚至很多时候,技术并不是最重要的。
    就像很多特效大片,从炫技上说,华丽无比,观影体验却如同狗屎,没有一点震撼人心的力量。
    ‘天魔’引擎可以造就精美的画质,丰富的角色,多样的玩法,但一款游戏真正的内涵,还需要游戏制作人自己设计,而这恰恰是最重要的。
    也就是说,‘天魔’引擎可以减少工作量,实现逻辑自洽,减少内在漏洞,节省的是重复工作工作。
    天才一现的灵感,引人入胜的剧情,催人泪下的对白,才是一款游戏的灵魂,需要人的参与。