&nb🙮sp&nb🎉🏑sp 尤其是自立门户,听起来很酷,但实际上真正的难处,只有做过的人才明白。
    即便是🐑⚲曾经打造过现代战争🆕🏗系🖫🕦列的他们两个人,在当初respan&ertant刚刚创建的时候,也是无比艰难。
    甚🐕⛙至在他们当初忽悠了ea签订了泰坦陨落这个项目的时候,他们连🚍开发游戏的电脑都没有,为了节省资金就连办公场地都是租借的地产商的杂物室。
 🛖🜗   甚🐕⛙至每天上下班都得🚉在对方那里取得钥匙。
 &nb🙮sp  直到泰坦陨落的雏形完成,然后ea提前给与了♿一部分的报酬,再到后来ea斥资收购respan&ertant。
   &🛠🝵nbsp一路上韦斯特跟赞佩拉两个人在路上跟楚河说着关于目前respan&ertant的🃡🙕具体情况,以及正在进行的一些项目。
    “泰坦陨落的续作么?”听🆕🏗着赞佩拉跟韦斯特两个人简单的描述,楚河👻问道。
  &nb🎉🏑sp ⚋🏴“类似于一代系列一样🚍💈,注重多人模式,而并非战役模式。”韦斯特跟赞佩拉两个人说道。
   📑🚊 这也算是他们计划中的一点,毕竟泰坦陨落2的口碑虽然十分不错,包括ign、gaspot等💟媒体网🗪🞝站,都给出了极高的分数。
  &nbs😜p 但销量放在那里,首日仅有50万的销量,截止第一个月也才堪堪破200万份而已,作为一款a级别的制作,可以说是亏🐕⛘🚭的裤衩🙵都不见了。
    可以说游戏是受到了战地😰、使命召唤这两款fps的冲击☈♆🆈,导致初期的销量不行,但后续泰坦陨落2的后续更新跟运营都没有让这款游戏活过来,这就说明了一个问题了。
    ⚋🏴虽然有很多的玩家喜欢,而且各大🙶🎷媒体网站也给出了很高的评价,可如果仔细看的话这一部分都局限在战役模式上面。
&n⚦📦🝆bsp&nbs📧p  多人模式上的评价只能够说一般,🙶🎷丝毫没有当初泰坦陨落发售时候带来的惊艳了。
    对一款商业a游戏而言,😰口碑什么的重要,但更重要的还是盈利,还是销量。
 &n🁓🅗🆪bsp &nb🜣🄁🝱sp销量不行的🆭话,什么都是空话。
   &n🁶bsp“🐕⛙多人模式么?一个不错的方向。”楚河点🕌头。