到97🛅年卡梅隆的《泰坦尼克号》,借助动作捕捉技术建立c人物动作库,01年的《最终幻想》树立一个新里程碑。
《指🙚环王》制造著名的动作捕捉角色—🛟—咕噜。此后安迪瑟金🟐🜓🁯斯变成动作捕捉第一人,包括之后的《金刚》和《猩球崛起》系列。
08年大卫芬奇用《本杰明巴顿奇事》尝试一个布拉德皮特的老年版头部。09年卡梅隆的《阿凡达》进一步让动作捕捉技术走向成🍰熟。
捕捉技术的成熟,却日🅱趋满足不了越来越有🍩野⚥📣心导演的数字真人化需求。
于是15年的👷《终结者5》通过c实现施瓦辛格年轻化,电影里出🁙现老年版自己跟年轻版自己的对打戏,虽然很短暂,但已经烧了不少钱。
这些用技术手段某种程🅱度实现真人复刻🛟或复活,但出现的时间都不长,往往只有短暂几分钟或个别片段,无法跟现实中的演员进行长时间互动。
直到去年的《阿丽塔》,一亿🌓⚎七千万美元硬生生打造🅿出一个超级高仿的虚拟人,以她为主角讲述正片故事,活生生置身于现实世界的演员当中。
结果赔的一塌糊涂!
面对这位传说中的导演,丁诚有种矛盾的感觉。李安这辈子,被无🁙数人奉为传🕇奇。但个中苦楚,可能只有他自己才心知肚明。
回顾电影生涯,注定也是他的漂泊生涯。就连他自己都曾回忆说在宝岛🞇💆人眼里,他从小就视为外🐦省人……
在美🙚国人眼里,他是来好莱坞打拼的华人导演……
而在大陆人眼里,则是隔海🎱🔺相望的宝岛人…🍩…
所以无论身在何处,
都逃不过外人的宿命!
这样的李安,无疑是孤独的;而他的电影王国,同样难逃孤独。相比当年3d技术☊♔在短短几年内便被整🃬个世界广泛应用的盛况,世人对于120帧的接受速度显然要滞缓得多。
毫不夸张的说,世界🕌至今只有他一个人探索120帧,连技术狂人卡梅🞇💆隆的《阿凡达》续集都只用每秒48帧。