花落回头一看,惜画,我就是花痴,不到人,我家有个阿呆,鬼火sady,谢某🕑人。
正🍶🌤🁄是刚离去的六人组。一排👓六个人,将门口给堵了个严实。
在火眼金睛的技能下,他们6人的信息都漂浮在他们身旁,密密麻麻,看得花落是头晕眼花,正待仔细看看的时🝀候,一枚小箭携着破风之势向花落袭来。
花落看着小箭与它上面大🁦大的2510袭来,肩上就扎了一🕝💥个小洞,插了一把小箭。
叮叮,系统🏮通知您受到玩家鬼火sa🃘😄⚞dy的攻击。
叮叮,系统通知您已死亡。
叮叮,系统通知您失去了1567朵银子花,1843💮株止血草。
尼玛~!👵花落只来得及留下这么一句遗言,就倒霉的躺尸了。
鬼火sady……
六人面面相觑。
我就是花痴“你把他🛉🚣秒了干啥?我♿🎋🏠们话还没问完呢。”💮
鬼火sady“我用的可是穿🙮🍭杨的基础攻击箭射,攻击力才10点啊大⚖👕姐。”
遗失里的玩家造成的伤害数值有两种算法分为破防和不破防。破防是指玩家的内/外攻攻击力05-防御力&a;ap;gt;0。不破防,即玩家♲🌙的内/外攻攻击🈀🞠🕣力05-防御力&a;ap;lt;0。
破防时伤害=技能攻击伤害+内/外攻攻击力05♷-🞒📡🜖防💮御力,不能破防时伤害=技能攻击伤害。
举个例子,目前大家的属性点数有70点左右(50点自己获取,20点创号时系统给与)加上装备的30多点属性,总共是100左右。普通脆皮的体力耐力攻击这三个属性的加点基本是体力17,耐力17,力量或气海40左右,即防御2700,气血3700,🙘内外功攻击5000左右。
箭射的基础攻击力是10点,因为500005-2700&a;ap;lt;27🐁☞00不能破防,则箭射的伤害应等于10点。