虽说mm游戏受到moba游戏的冲击,但瘦死🞠🕟的骆驼比马大,现在这个阶段还是🄳🁤🄳🁤有很多忠实玩家的。
相比单机游戏来说,网络游戏更符合主流玩家🜯🅦的口味,一旦玩家数量起来之后,也很👅🆜容易控制不住地变成一棵长久的摇🝋🉤🉐钱树。
单机游☬戏最多几个月之后销量就会下滑,大家玩一段时间就🄟⚚腻了,而且掏钱买了单🄳🁤机游戏的,除了再买点dlc之外,也没有后续的其他开销了。
但网络游戏就不一样了,哪怕是相对良心的时间收费也会📘有源源不断的点卡钱进账,万一火了,后续🕴就会难以收拾。
gog和《海上堡垒🄧🄧》这种游戏就是血淋淋的教训。
所以,除非是有一个特别确定能赔钱的点子,裴谦是不愿意做网络游🍆🍆戏的。🙼
还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。
之前还七🅳嘴八舌、完全无法达成一致意见的众人,纷纷低下头来仔细思考。
确实,裴总说得有道理!
大🔾家的方向看起来都能做,但这样讨论下去的话,很难达成一致意见。
还是按裴总的思路走比较好。
在单机游🅳戏领域,🐫🂵什么游戏🁃🃋🖋类型腾达做得比较少呢?
这个问题还真的不太好回答。
到目前为止,腾达做🄧过的单机游戏很多,做过一些相对大众的题材,也做过很多小众👅🆜的题材。
《回头是岸》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命与抉择》是已经过气的即时战略类游戏,还有《游戏制作人》、《动⚝物海岛》这种不太好界定具体类型的游戏。
还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?