在这种平地上,忍者隐系甚至是不需要将御系打出迟缓负面状态👨效果,就能够将对手风筝到输。
更何况是在和重型剑剑系选手的第一局战斗当中,‘eghu’也损失了百分之三十的血量值,和忍者隐系对上以后,对方几乎是以满血的状态将‘😾eghu’击败的。
‘egye’这边,由于对方派出的是忍者🌾🄬隐系,因此‘e☔⚭🔫gq👨z’提出了自己作为第二位登场的选手。
‘egqz’的想法‘egye’♻🍪自然是能够理解的,‘egqz’隐剑双修流隐系🏨,作为敏捷属性同样作为强势的职业,攻击伤害相对比‘egsun’要高出不🅒少。敏捷属性上优势也十分的明显,所以在面对忍者隐系的时候不会那么容易被风筝。
“不行,第二个让‘egsun’登场。”
但是‘egye’很果断的拒绝了‘egqz’的毛遂自荐,并解释的说道“你们两个在对上忍者隐系的时候应该都是差不多的,少根筋恢复血量值的能力是比较强的,而且远程也具备一定的攻击伤害,战斗会持续比较久的时间,我想观察一👛下那边登场的选手天赋技能,这样也能够在后面布出战术策略。”
“好吧。”
‘egqz’摊开手的说🉄🄳道,也没有多说什么。毕竟开始以后,在游戏内只能够由‘egye🚯’来进行临时的判断。于是,战斗时按🆙🏿☌照‘egye’的计划来进行实施的,第二个‘egsun’登场。
战斗开始,‘egsun’和忍者隐系的战斗可以说是中规中矩的。在这样几乎是平地的战场上,双方完是谈不上战术策略了。‘egsun’一边试图和忍者隐系拉近距离,一边暂时利用远程的天赋技能来🐁☢进行攻击。
由于有着攻击恢复血量值的特殊效果,随你平的血🙩🌿量值削减的较为缓慢,而相反过来忍者隐系就不得不选择与‘egsun’保持距离了,所以双方的比赛可以说是完的僵持下来了。其实硬要说是职业上相互克制的问题,倒不如说是比较克制忍者隐系🎄🎤的事迹上应该是以法伤范畴为基准设计出来的。
能够近战又能够轻松的远程攻击,同时重型铠🝧甲的衣服,所以并不会畏惧忍者隐系的风筝,自身恢复血量值的能力也是很不错的,而且忍者隐系的劣势就是没有什么很特别的恢复能力,在碰到‘egsun’这样的非主流巫系往往是会被对方削减血量值到死。这和‘egsun’的天赋技能设计是差不多的,只是‘egsun’更加偏向在敏捷属性。
双方的战斗还是不断持续着,两边都是找不到什么好的起手机会,只能够依靠各种的🏨天赋技能来进行互相的消耗。‘egsun’也只能够依靠远程天赋技能和黑色火焰的叠层进行消耗,伤害也并不是很高;而忍者隐系的伤害是比‘egsun’的要高,‘egsun’却能够依靠攻击来恢复血量值,双方的血量值基本是同步削减,没有什么明显的优势。
直到‘🜶🆦egsun’凝聚了足够的黑色火焰瞬间🗬化作了“巫☔⚭🔫魔”,战局也是在这个时候发生了明显的改变。
但是这个时候忍者隐系也是果断的施展了一个爆发类型的天赋技能,让自己进入到了暴走的状🚯态效果☖⛅😁,身体被一股明显的赤红光芒笼罩。这个状态下忍者隐系所承受到的伤害削减,敏捷属性和攻击速度也是有了显著的提升,🐪🂧而且最主要还有免疫禁锢控制的效果。凭借这个天赋技能,忍者隐系又顺利的和‘egsun’对抗起来。
于是乎,双方仍旧是以这样僵持的局面,以互换血量值的方式进行战斗,这局碰撞其实谈不上精彩,而且双方都没有任何明显的优势或者是劣势。但是,最后将‘eg🙈🈚sun’的血量值削减到百分之十以下的时候,在‘egye’看来,对方是完可以拼一局的。试图抢先将对方击败,这时候却选择了放弃。
是真正意义上的放弃,忍者隐系直接选择停手,没有选择继续风筝‘egsun’,任由对方将自己击败,获得了这场对决交锋的胜利。实际上这局互换血量🝕值的战斗,‘egsun’依靠的是攻击恢复血量值的特殊效果来维持☹🄘♡自身的血量值,所以在血量值的起伏程度上明显会比🙲🎒忍者隐系要大。