“叮,你的技能风刃已经升级到lv2,伤害加成🙌🈼系数从0.8增加到🋔了1。”

    “叮,你的技能风刃已经升级到lv3,伤害加成系数☰🃁🔹从1增加到了1🋔.2。”

    “叮,你的技能风刃已🇤经升级到lv4,伤害加成系🈭🁤🇲数从1.2增加到了1.5,🈶冷却时间降低到了4秒,法力消耗降低到了80点。”

    “叮,由于未知原🖚📌因影响,你的技能风刃发生变异,🈭🁤🇲该技能造成的伤害转变为真实伤害,无视对方法强减伤。”

    “叮🊘🐣🁮,你的技能发生发展方🛏🛙🜳向变异,出现了变异选项,建议契☻🄧⛥约者优先选择变异选项,以获得更高的收益。”

    果然,输出类技能在升级的时候也会发生变异,而且直☰🃁🔹接将魔法伤害变成了真实伤害,不可谓不强。

    “1.增⛣🜋🀪加技能弹道速度和射程,该技能不再消耗法力值,但是冷却时间提高到10秒。

    2.(变异选项)该技能将无视🞭🗘🛸对方的抗性,各种减伤特效,命中则直接扣除⛣对方🈶等量生命值,并造成等量伤势(伤势会造成生命值上限临时下降,无法自动恢复,需要用带有伤势治疗的手段专门恢复)

    3.(变异选项)技能改为指向性🃋🖐必中类型,该技能将额外消耗100点精神力,命中时,额外造成1.5*🙁🇞🙩意志的额外真实伤害,并产生等同于(意志+法强)点力🞀👅🆚量的击退效果”

    看过这么多逆的效果,苏云对技能神一样🈣⛮的🋿🟉🛒变异☟结果有了一定的免疫能力。

    他开始分⛣🜋🀪析这些变异大🇤概是指向什🃋🖐么样的方向。

    选项一自然是不用多,这是中规中矩的技能升级质变,而且还是普通技能质变里比较有用的一种了,若是普通的法师类契约者看🂀到这个选项,估计就知足了,这个方向是偏向于法狙这样的位置设计的,意思就是超远距离的法术单点输出。

    但是对于苏云而言,这个对🛏🛙🜳普🟜🞀👆通人而言还算不错的选项,压根☻🄧⛥就不在他的考虑范畴内。

    第二🊘🐣🁮个变异选项是造成伤害直接扣除生命和造成伤势,这个造成伤势的效果在苏云看来并不厉害,因为高阶契约者都会随身带着一些伤势恢复类的药剂,伤势不会对他们造成太大的困扰。

    第二个选项最厉害的地方在于它可🃋🖐以无🂜🏦视抗性!

    抗性可以是契约者保卫最后尊严的打底裤,任何的伤害,🏞🛑在结算的时候,都一定会经过抗性的减伤,这几🞨🖯🖇乎已经成为了契约者的常识,是空间最根本的几条规则之一。