在还原游戏和主机这方面,反抗军做🕼得还是很不错的。
先说“技术”这块……有⛎🙎鉴于他们这个时代的科技水平遥遥领先,让他们制造二十一世纪之前的游🁝戏机和游戏,就好比是让二十世纪的科学家们去造蒸汽机一样根本不叫事儿。
而还原游戏所需的“知识”这块……同样也不成问题;知跃者们获得的“知识”与一般的“记忆”本就不一样,那是一种非常深刻、清晰、精确的信息……就好比是电脑数据一般。而且,这些“知识”🅌🅊几乎也全都是关于电子游戏的因为“电子游戏”这项事物正是辟塔改变时间线后消灭的主要目标,📛🛢所以时空悖论带来的反修正效应也是🚜在针对这点。
综上所述,反抗军的工程师们是完全有能力百🝖🗗分之🎔🐵🄏百🄼地将另一条时间线上出现过的游戏还原出来的。
不过,实际操作时,他们并没有这么做。
比如眼下封🁠不觉玩🇮的五个游戏中,就有四个是和🄆🞟原版有着些许差别的
首先,觉哥🁠用很快的速度,在npc们震惊的目光中速通了《忍者龙剑传3》;而这款游戏……也是他今天玩到的☟🀪唯一一款和原版完全一致的游戏,就算其中真有什么区别,也是玩家察觉不到的那种细微差异。
然后,封不觉就抽到了一款颇为奇葩的fc游戏……《辛普森🅨一家之巴特大战外形突变体》(the_私psons:bart_vs_the_spaeutants);信不信由你,这款游戏的上手难度和游戏难度都非常惊人,如果你第一次接触、且没有看过任何说明书或攻略,恐怕你研究上一两个小时都找不到通过第一关的方🚜法。
而在反抗军制造的版本中,这个游戏居然🖬🕱🍝内置了提示和说明……
看到这个改动时,封不觉也稍稍有些意外,但他也很快接受了这个合情合理的设定,并将这个游戏也打通了。
接着,觉哥玩的第三款游戏是《忍者神龟3》(日版叫忍者神龟2,美版是3)🃓🗖;这款游戏可谓fc末代的横板过关巅峰之作,无论音乐、画面、细节、设计几乎💗都达到了机能的极限。
然而,对于大部分生于二十世纪八零年代、并只能玩到山寨卡带的玩家来说,🐃☰这款游戏带来的却是满满的血与泪……
这是为什么呢?因为这款游戏的程序居然自带反!盗!版🃧!检!测!
当你进入游🁠戏、来到标题画面时,该程序就会启动并自检;假如程序🞜没有在标题画面上检测到kona迷的logo,那么游戏就会自动⚁🎠变为隐藏的“炼狱难度”。
很显然…🄌…山寨卡带的标题上方是不可能有那个logo的,于是,无数的小盆宇们在毫🄏不知🎞情的情况下被虐成了熊。
当正版玩家一路过关斩将享受游戏乐趣时,玩盗版的孩子们却在炼狱中挣扎着,好不容易殚精竭虑地打到了施莱德面前,却发现这个波ss干脆被设置成了打不死的状态。