MSDS小说>奇幻玄幻>两生花祭 > 第7章-动态难度
        黎明时分中将加入动态🛁难度系统。

        动态难度系统,指的是相比于普通的固定难度,游戏在进行的时候,可以通🃩🚟过一个系统的判定来认定玩家的水平在什么样的地步。

    &n🈘⚐🐣bsp   你表现的菜,那么游戏的难度就会随之降低🝤🍋,反之亦然。

        而大多数普通🇎🗛🜔的游戏里面,难度的改变基本上是建立在数值上面的,比如难度越高的模式🐶,怪物的数值就越高。

        普通难度下,怪物砍你要100刀👭🌉,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏。

    &⛵🞯🗨nbsp&nb🄈sp  而高难度下,你砍怪物要100🄻🂲刀,怪物砍你要1刀还是属于无双割草类型的游戏,只不过这一次是玩家变成了草而已。

        关于动态难度🇎🗛🜔系统,实际上并不是多么玄学的东西了,很🃁🔹🅟多游戏都已经有应用了,包括ea、b社育碧还有卡普空等一线大厂的游戏,都有应用到过这样的一个技术。

        可在它们的👎🇮🛼游戏中,动🛁态难度系统这种东西,更多的还是没有脱离数值的变化,比如怪物的速度、攻击、防御、血量提升。

     &n🌇☩🂆b🄈sp  怪物刷新的数量,位置变化,🋷🞀👇这些都是基于数值上增加的难度。

    &nbs🜺p&nbs🖏👬p  说得简单一点,那就是根据你的输出比,强行让你🃙😏五五开。

    &n🈘⚐🐣bsp ⚖👙  而在黎明时分里面的动态难度系统,楚河跟普罗特他们的团队更多的是加入ai的改🐫变,而不是数值上的改变。

     &🟏🜈⛱nbsp 🛘 普通的难度下,怪物的表现非常的👭🌉僵硬,而后根据玩家的表现,怪物的智商也会慢慢的变高,在内部的测试当中,修改过了游戏角色的数值后,甚至怪物还会制作陷阱来对付玩家。

        同样这些难度的改变,在游戏中也能够通过🝤🍋幕后黑手哈迪斯来进行解🞨释。

      &nbs♅🆃p 而游戏🌁难度这方面,分为简单、中等跟困难三个难度的,新开游戏的时候玩家能够自行选择其中的难度。

    &⛵🞯🗨nbsp   开启动态难度,那不管你选择简单还是中等、困难,都是根据你的实际表现来的,只有关闭这个动态难度后,玩家才能自主选择什么样的难度。

    &⛵🞯🗨nbsp   这也是为了给咸鱼玩家,以及挑战极限的大佬玩家,一个选择的空间。