“奇怪,它是怎么检测我动作的?”
乔🁅🃝😴梁稍微有些好奇,虽说游⛛戏确实调用了平板电脑的📭摄像头,而且要求玩家始终要在摄像头的拍摄范围之内,但以这种摄像头的精度还有感应力,能判断出玩家的动作是否标准吗?
出于好奇,乔梁故意划水了一下,做了几个特⛐🙢别不🁎🄨标准的🙴🎥📈动作。
然后他发现,显然不能。
只要他在动,不管动作是否标准,系统都会算他完成了动作。除非他离开了摄像头🀺区域,或者♎原地不🏑🙜动,系统才能判定出来,并暂停等他。
“这未免有点糊弄了吧……”
“不过倒也很合理。”
刚开始乔梁觉💃🏈得很可🏳惜,自己辛辛苦苦做动🄷作跟随便动两下都是一个效果,这有啥意思?
但是他现在已经不再是单纯从玩家角度去考虑问题了,从游戏设计者的角度考虑,这种设计很可能是一种无奈之举。
首先,这是一款手游,玩家⛛们使用的设备各有不同,📭有大🙴🎥📈几千块的旗舰级,也有千元机甚至百元机,要保证游戏能在大多数手机上勉强跑起来,就必须得照顾最低设备的性能。
有🁅🃝😴些手机的前置摄像头像素那么低,想要精确定位玩家动作太难了。
而且,目前通过摄像头精确定位玩家动作的🄷技术虽然有🗿,但得是专业的摄像头,手机摄像头到底能不能做到这种程度,还是个🏰未知数。
很可能费很大劲研发了,却没有结果,反而严重🙹🏗拖慢游戏发售日期。🙓🍔
所以,这个设计就属于全靠玩🂊家自觉,如果玩家懒、想糊弄,那就糊弄吧;如果玩家想认真练,肯定也能练出效果。
以🁅🃝😴一款手游的标准评价,做到这样其实也算是差强人意,勉强可以接受了。
乔🁅🃝😴梁按照游戏中的动作锻炼⛛了一会儿,很快就满头大汗了。