李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。
虽然是一盆凉水当头浇下,非常打击人,但客观上也有让他的大脑清醒了不少🎰🔫。
确实是这样。
对于这款游戏,他自己都没有一个很强烈的想要做出来的冲动,都只是觉得及格万岁,又如何去征服玩家、让玩家觉🝍🌝得欲罢不能呢?
但是转念间,严奇👙又觉得李雅达有点站着说话不腰疼💧🔑。
说创新就能创新?
创新🙋🈶🂸要是像街边卖得☼🄫🀣大白菜,至于每年都有这么多垃圾游戏出♞来吗?
真以为那些做垃圾游戏的制作人都是因为♰🌃🟥心眼坏啊?
当🜎🁁然,有些制作人👙或者投资人可能确实是不懂,或者确实就是一门心思想捞钱,但也有很多人单纯就是能力不行,做不出好游戏能怎么办呢?
我要是有裴🆝🐤总那个脑子,我也每款游戏都做不同类型,完事之后玩家们还嗷嗷着要买爆,那多爽。
谁不🙋🈶🂸想做独属于自👙己的游戏?谁不想开山立🀥派?谁想借鉴别人?
关键不还是没这个能力嘛。
毕竟担负着全工作室上上下下几十口人的生计,失败的代价太大,确实📕🚪🖈承受不起。
严奇觉得📵🟌,李雅达虽然也是游戏圈内人,但毕竟是做渠道的。
渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。
按照🙋🈶🂸目前的关系来说,渠道相当于甲方,在一堆游戏里挑挑拣拣,选自己满意的游戏就行了,如果🈂🞲😁遇到不满意的地方,还可以让游戏开发商去改。