除了剧🎈🏋情🚳模式本身给陈沙带来的震撼🅲👳之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。
比如,战斗时的手感!
作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管🔑⛟🛨是点射、拉枪等一系列😪🄏☋操作,都非常纯🗴☋♝熟。
简单来说,就是枪法极好,并且对fps游戏🏼的手感🗗🟥有极高的要求。
fps游戏的游🃩🚚📼戏体验,可以说一多半都集中在手感上面。
在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也🗑🚹曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂🆙🏿☌商竟然也能把f📙ps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。
这很正常,🆆🍖🈁因为《反恐计划》是近几年来🗑🚹被证明的最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。
努力模仿《反恐计划》的手感,至少不会犯什么大☓⚨错🗗🟥。
但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版🄤做🏼得🏤🜁更好。
《弹痕》在🆆🍖🈁手感上模仿了《反恐计划》🅱🐃,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。
虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细📙微差别到底在哪!
“感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难🆙🏿☌讲清楚到底要如何修改。
而《海上堡垒》在这方面,则是完全走🅱🐃了另外的一☓⚨条路!
这一点,在🆆🍖🈁陈沙体验剧情模式的时候就感受到了。
手感和《反恐计划》区别极大!