首先第一个分工,爱笑带着水友入场,把局势第一波打成浑水,暴露法泽公会拥有隐身药水,借助玩家的心理,先把这种隐身的,想要偷鸡摸狗的人打出来,这波节奏比较突然,玩家本身就比较紧张,遭遇隐身的玩家,开始起防备之心,第一层压力逐渐形🐾成。
第二波分工,白泽公会杀进来,再搅和一波浑水,行动任务是杀掉一部分玩家,制造一个oss可以逃跑的环境,当然oss要是智能不🁊够高,江洵也会带人跟进过来,慢慢接近oss的🉡🈷位置。
而白泽公会偷偷摸摸清人减少玩家,玩家人数减少,🉤给了一部分玩家松懈的同时,开辟出一个oss可能逃亡的路线,让玩家产🁒生一种oss可能会跑的压力,第二层的压力再形成。
当oss真的跑了。
并且江洵指挥一支小🁒🅊队堵上雷恩逃亡的路线,再给玩家造成一种假象,也就是🂠误认为这野队的五个野法师要抢怪,🔒⛫压力进一步递增。
玩家神经绷紧。
五个野法师火球术释放出去的同时,这些玩家也开始着手抢怪,而火球术🙂🚮释放完⚭🔥,三个移速极快的小偷隐藏在火球术的背后,这也是一个小细节,他们不是光明正大🂡🐙跳脸的,是借助火球术的掩盖和现场的混乱摸到雷恩背后近点的玩家。
使用抛沙。
第四层心理压力形成,进入失明效🏚🚫果的玩家开始混乱,开始慌张,急了,有些打算留技能的玩家也提前释放了技能想要抢怪,而玩家都是有从众心理的,越混乱的场面,越能给江洵后续的抢怪创造有利的优势。
急躁起来的普通玩家🁒🅊把公会玩家的节奏也带跑了。
如果一开始,压力就是那么大的话,所有玩家的操作不会产生混乱🌿和絮乱的情况,反而会呈现出一种高度紧张的注意力集中,可是江洵是慢慢递增压力的,这种递增压力会让人很不舒服,小偷的抛沙打在脸上,玩家屏幕全黑,陷入失明的状态,这种压力聚集到了顶端。
这些玩家们就开始挡不住这种压力的积攒,他们就会思考这个os🌿s会不会被人抢掉7🖉🐱🃦的血是不是太少了我是不是该使用技能抢怪。
再镇定的玩家也会出现判断上的失误。
提前释☖⛁放技能的玩家,将会提前陷入淘汰,因为他们没后续技能抢怪了。
这时候江洵再次🅓合理利用己方两个玩家的进阶☣🁎技能。
一个飓风,一个双挑连击斩。