短短的一个多小时,乔梁就已经🐱跑完了游戏的第一个结⚂🎣局🕣。
显然🄍🟣🞿这游戏是鼓励多周目的,第🐱一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。
不同的是,二周目开始时,将根据上一🚙📵周目(或综♉🆨💈合前n个周目)的结局,获得一些初始资金。
游戏中有一些特殊的游🅹戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。
但二周目有了积🃗🗺累资金之后,再选择这种★☪🂉投入较大的游戏类型,成功率就会提升。🐲
乔梁并没🌇☩🂇有立♝刻开始跑第二遍,而是陷入沉🈣⛮🝯思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让🗓所有的游戏常识都🙇碎成了渣渣。
游戏的名称是《游戏制作人》🉠,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计😩🄃一款游戏,并最终接受市场的检验。
刚开🄍🟣🞿始进入游戏的时候,并没有太🝕多让人惊艳的地方,反而有些劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变⚂🎣视角而已,整个游戏的全程就是在🖅🐎⚙不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统📉😽了。
跑到一个房间,选择☰🃂一扇门进入,就🏗🚐💥视为游戏进展到了下一🛺个关键节点。
如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛🃜😬🄞烘托地非常到位,🁳乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白🙇竟然是全程都在🄟⚠💱,🃤而且一直在刷存在感。