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网络发帖和媒体软文是第一波宣传,为的是在外界造出声势。
告诉所有人,《劲舞团》来了!
而林风之所以在进军网游市场时,决定要先开发《劲舞团》这款休闲游戏,真正盯准的目标用户,是超过1000万的吾爱音乐网的注册用户!
这还只是注册用户,不包括没有注册,但每天都会习惯性打开吾爱音乐网听歌的游客用户。
这是一个非常庞大的用户群。
也是《劲舞团》前期的核心种子用户群。
要知道,这时的中国互联网用户总数不过7000万,网络游戏用户总数也不过1500万。
林风曾要求市场部门和工作室一起,为《劲舞团》游戏的目标用户群做了个用户画像分析。
网络游戏用户获取游戏信息最主要的渠道是朋友推荐,其次是网吧促销推广、门户网站、论坛、游戏官网、媒体广告等。
《劲舞团》因为其休闲舞蹈的特点,决定了它的用户年龄,应该18岁-25岁之间,主要是学生、刚参加工作的白领。
同时,这类没有主流MMRPG网游中打怪杀人的内容,又是舞蹈类休闲游戏,3D卡通的人物设计、细腻精美的场景画面面,华丽的舞姿、绚丽的服饰,这一切时尚元素都决定了游戏会吸引大量的女性玩家。
实际上通过调研,预计《劲舞团》玩家的性别特征,59.4%为女性,40.6%为男性。
再来看吾爱音乐网。
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