凯恩又拿起了几把匕首,仔细地看过了属性。
和刚才那把“萨米打造的短剑”没什么区别,物理攻击属性多是在15左右浮动,最好的也不过20。
那把20物理攻击的匕首长得实在太丑,刀刃磨的太过锋利感觉整个刀身都成了刀刃。
而且它的其他属性也实在是太差了,“萨米打造的短剑”还能有几点魔法攻击加成这玩意到底顶什么用凯恩还不知道,但基础数值高总没有坏事那匕首连魔法攻击这个属性都没有了。
系统提供的说明里还有这么一句。“匠人使用了旁门左道偷工减料,刀具本身的耐久度大幅下降,获得少量的物理攻击加成。”
若是凯恩没有看到系统说明,只是掂量这匕首,只会因为这匕首长得实在丑陋犹豫是否购买。都看到系统说这匕首是偷工减料的耐久度大幅下降产品了,还买?那这智力实在堪忧。
凯恩十分嫌弃地把这匕首丢到了一旁,粗略地浏览了一遍其余匕首,先入为主地认为这些东西不过如此,失去了细细观摩的兴致,转头去看其他货架了。
长成短刀样式的匕首凯恩不想指望了,便把目光放到了短剑上。
用了四个月的匕首之后,拿起短剑总有些莫名其妙的熟悉和陌生。
请原谅凯恩把一对反义词同时使用出来描述他的感觉,此事的复杂之处就在这。
熟悉的是短剑和匕首相仿的重量和手感,拿在手里十分熟悉,移开视线之后还会有种“自己正手握匕首”的幻觉。
陌生的就是实际效果了,无论是双眼带来的图像还是挥舞时的不自然感,都告诉凯恩他正拿着并不熟练的武器。
初出茅庐时挥舞刚刚入手的那对匕首,虽然在那之前并没有任何使用冷兵器的经验如果去掉水果刀削水果。但当时并没有觉得有多不熟练。
反而是现在,有了四个月的匕首使用经验之后,把短剑握在手中,更加不自然了。
略微挥舞几下,凯恩把短剑放在手中端详。
短剑的长度有四十多厘米,看起来光是剑柄就有十厘米长。双刃剑双刃剑,可能这就是剑最标准的模式。