xbox通过dc-p的时候,所有的矢量效果都会得到提升。
图片分为两种,一种就是像素图片,这种图片是由一个一个的点构成,能够组成非常美妙的画卷。
而另外一种则是矢量图,简单来说,就是系统之中给出了几条命令,什么地方该是红色,什么地方该是线条,然后系统再进行填充。
像素图片虽然精美,但是有一个问题就是像素图片在进行扩大的时候,画面一下就会糊掉。
但是矢量图片不会,矢量图片在扩大的时候,只需要内部的参数变动,然后描绘的图片在生成的时候按照参数变化来扩大就成了。
所以,矢量图片是不会模糊的。
虽然矢量图片要做出复杂的图片很困难,但是简单的应用还不是问题,特别是在ui的应用方面。
类似祖玛和宝石迷阵里面,矢量图片更是有了很多的应用,在保证性能的时候,他们尽可能采用了矢量绘图的方法。
在掌机上或许看不出来,但是当这样的画面通过dc-p的主机显现在了电视机前的时候,整个图片给人的感觉就完全不同了。
特别是祖玛和宝石迷阵,这两个游戏作为第一方的作品,自然是进行了很好的系统优化了,针对性的优化,让游戏的切换很自然,在变动的时候,ui的变化也很协调。
“酷!”杰布尔赞叹了一声。
眼前这样的画面、眼前这样的景象,这不真是自己想要的么?
果然是有神秘加成啊!
实在是太棒了!
尝试过了一下祖玛和宝石迷阵之后,杰布尔便将掌机拆了下来,然后拿出了那个移动电源。
他把掌机的电池抠了出来,然后尝试着接在了移动电源上面。