“开放世界类别的《刀使巫nV》?”
“嗨。森夏老师。我们现在有远端未来的作品、奇幻类的作品、现实类的作品,但我们需要一点本地的特sE。”
森夏在参观了一遍之後现在的项目的第二天,黑岛一郎就带着自己的新企划案来找到了森夏。
其实类似的设计方案,森夏这里还是有不少的。但正如黑岛一郎所说,类似的东方风格的游戏,还真没有。
刀使巫nV之前就有在开发沙盒类的游戏。
在发售後,效果还不错。
可为了动作X,那种游戏只能说是沙盒,要说“开放世界”,只能说勉勉强强,在这个游戏里面,A社主打的网状叙事结构,并没有被完全发挥出来。
而且和之前的一堆游戏不同,刀使巫nV主打“拼刀”和“斩击”,对X能的要求b较高,和仙剑外传这种,不可同日而语。
“我打算以下一代Vista电脑为基准,打造这款新的动作游戏。”黑岛一郎说道。
“g0ng崎那边怎麽说?”优衣问道。
“嗨,g0ng崎那边的工作室会派人前来协助。”
这个事情应该说的话,其实应该是g0ng崎那边来做的。
但他们那边也有自己的事情。有了自己的工作室之後,g0ng崎对於自己的游戏显然b外面的要更上心。
说起来,这也算是另外一条世界线上没有出现过的情况了。在那条世界线,刀使巫nV只能算是一个b较成功的动画,游戏不温不火。
但在森夏拿到了这条世界线之後,动作、nV人、刀,这三个要素,配合时髦的打斗,竟然产生了奇妙的化学反应,在游戏推出後,现在更是达到了另外一个高度。
g0ng崎腾不出手,但又不想要扔下这个IP,所以跟黑岛一郎合计了一下,让黑岛一郎这边主导开发。