然后,他们发现,这些游戏的结局看起来很多,但实际上并不是游戏的分支结局。
每一个结局,讲述的都是以撒的心路历程,或者在现实世界里面的状态。
例如,以撒最后闷死在了自己的宝箱里面,所以故事最后开启的地图是“宝箱层”。
再比如,故事之中有一个特殊结局,就是玩家收集到了天使的钥匙,然后用钥匙打开了宝箱层和黑暗层的隐藏大门,然后遇到了隐藏boss的撒旦,在这个结局中,现实世界中会出现以撒在喘气呼吸,然后在最后变成恶魔。
所以,有玩家认定,这个故事并没有多结局,整个结局都只有一个,而故事一路下来,其实是讲述以撒在临死前的那个状态。
这一点还有不少玩家表示了认同,因为在休闲游戏的外皮下,这个故事的内核其实很微妙,例如以撒的子弹,在故事之中,其实是以撒的眼泪,而且有人觉得,故事里面的角色,诸如“犹大”、“夏娃”或者“参孙”什么的,其实都是以撒自己,是他内心的某个形象的异化。
这事情讨论度非常高,连带着很多不知道这个游戏的人都产生了好奇。
而这时候,他们之中有些人发现,这游戏竟然有网络直播。
诶,这还真稀奇!
抱着这样的想法,这些玩家也开始看起了直播。
但是越是看直播,这其中的很多人,就越是对以撒这个游戏有着无与伦比的好奇心。
他们纷纷想要弄清楚整个故事究竟是什么样的内容。
以撒这个游戏,宣发模式和别的游戏有些区别,基本没有耗费太大的力量在宣发上,但是在热度起来之后,以撒瞬间就成为了一个热词,而销量也是在短短数天之内就突破了十万份,而且整个游戏的销量增长,也在呈现加速的状态,游戏的销量,在不断的上扬。
虽然说比不上什么马里奥之类的秒天秒地的神作,但毫无疑问,这又是一个十分成功而且成熟的游戏,并且拥有非常忠实的用户群。
当然,在森夏看来,这个游戏最大的意义在于其验证了现行网络直播模式的作用。
根据网络上的调查,网民普遍对这种直播表示很感兴趣。