呃当然,有些设计还是很良心的。
例如装备突破的关键道具,在游戏之中也是能够获得的,只不过周期会比较长,而且稀有罢了,就如同fgo里面的圣杯、传承水晶,或者是崩坏3里面的崩坏结晶,再如梦幻模拟战里面的“磨刀石”一样。
什么,都没有玩过?
没关系,只要知道,这是比较稀有,但并不是毫无获得途径的道具,这就没问题了。
媒体们在试玩的时候,也发现了这个地方。
“装备过气”这个问题,不仅仅只是在网络游戏里面出现过,在单机游戏里面,也经常有。
例如暗黑破坏神,因为这个游戏里面的词缀是随机的关系,所以有时候会出现极品词缀出现在低等级的暗金装备上面的情况。
在这个时候,武器的特效出色,但是伤害又不够给力,让玩家们捶胸顿足。
但是,《刀剑神域》中的这个装备突破功能,好像挺有意思的。
在sao的游戏里面,低等级的装备,有时候也有很好的特殊能力。并且有些是独一无二的因为有些武器的特效,就是根据boss来的。
例如故事里面的入侵艾恩葛朗特的异世界boss灾兽,就有一件灾祸之甲,这套铠甲的一个污染技能,就是独一无二的,别的装备不管怎么刷,都刷不出这种词条。
在低等级的时候,也有类似的存在,例如在游戏前期的boss,就有一把能够发动特殊技能的太刀,能够提供霸体和负面效果,并且让下一次攻击百分之百的暴击,是不可多得的好东西。
但前期玩家的升级速度很快,这把武器用了一下子之后,恐怕作用就不大了。
可是,这武器属性这么好,太刀玩家也不可能放弃啊!
因为媒体测试的关系,所以游戏的难度和爆率都进行了调整,媒体们也都知道的。也正因为如此,他们很多人都有这么太刀。
有些人就觉得这武器扔了太可惜了。