这系统好像很不错啊,玩家们如果愿意的话,岂不是一口气就能够用低级装备玩到最后?
这是创意!是良心!
呃……虽然大家都收了润(枪)笔(手)费,但是这个亮点,还真就是大家发现的。
因为这个年代,玩家们的眼光和未来相比都差距太大了,很多事情,他们都没有办法站在宏观的角度来考虑。
而且这种系统也并不是纯粹就能够突破的。因为若是要玩家攻略boss的话,该刷的素材还是给刷。
而且,假使你素材没有打够,却反而爆出了一把boss的橙装,你这个时候究竟是换装备呢,还是继续强化呢?
前者的话,等于前期投资全都灰灰,后者的话,又代表前面达到的橙色武器又没用了,简直令人痛心疾首。
买的总没有卖的精。
当然,森夏这边从《无境》那边得到了一些丰富的经验,所以森夏这边并不仅仅只能装备一把武器,玩家在游戏之中,是允许有后备武器的。
所以,上面问题的正确答案是:我全都要!
什么,你说你打到了好几把橙色兵器?
欧洲人你好,欧洲人再见……
除了这个系统之外,媒体们关注的另外一个对象,就是游戏的联机功能。
毕竟是联机游戏。
类似《刀剑神域》战斗模式的游戏其实也是有的。
《刀剑神域》的系统是脱胎于仙剑外传使用的半锁定动作模式的另外一种弱锁定模式。