只听铛的一声,鹿蹄与陈君手中的利剑结结实实的接触在了一起,陈君老道的降低了身体重心,后脚跟发力,完全稳住了身形,而森林鹿受到了招架的反击力道,又是一个踉跄后退了一步,陈君见状再一次挺剑而起,扎扎实实的将剑刺向了森林鹿的肚皮,系统:
“造成物理伤害:45”
一旁的铁卫和绵绵,在这电光火石的交锋中,愣了好一会儿神,才回过神来,目不转睛的盯着陈君的战斗过程。你来我往好几回合之后,系统:
“获得经验值:100(150点,3人均分,陈君天赋技能自身所获部分增加100%)”
“拾取道具,粗糙的伊始森林鹿皮+1”
陈君提着还滴着鲜血的短剑,走回来铁卫和绵绵之间,望着二人有些出神的脸,陈君缓缓道:
“这就是来生世界的战斗体验与过程;之前不与你们细说,是因为很多细节的东西,三言两语很难描述,或者即使说了,你们也不一定能明白;通过这次战斗,你们应该也发现了,来生的战斗中,技能直接通过意识便可以激发,当然你要口中喊出来助威,增添气氛,也是可以的;此外,除了我们属性面板中固有的数值,比如说伤害,防御等,这些固定数值跟传统的游戏并没有太大的区别,简单的加减乘除而已;这些方面,与传统游戏做对比,倒还没有太大的区别。”
稍作停顿,接着说道:
“以下的内容,才是来生战斗的核心特点,也是让大多数玩家在游戏初期难以接受以及适应的地方;首先,攻击速度,会直接体现到战斗过程中你切身的感受上面,攻击速度等级越占优势,你会感觉你的挥砍速度可以更快,移动速度等级也是同理;其次,闪避等级,类似的,你会有一种预感,感知到敌人下一次攻击的角度,你会近乎“自然”乃至于“本能”的进行闪避。”
望着眼前听的津津有味的二人,陈君接着补充道:
“战斗最初的那一剑,我不知道你们留意到了没有,那一剑正中鹿头,森林鹿因为吃痛,丧失了平衡,后退了一步,其实因为我的这一个操作,森林鹿少攻击了我一下,常规情况下,在被命中后,森林鹿会迅速的开始反击我;中途,你们应该注意到了,我招架了一次鹿蹄的正面蹄击,我当时刻意压低了我的重心,因为不论招架是否成功,我应该不至于被它的这一次强击击退,通过稳住身形,我便可以及时的发动下一次的攻击。一旦我招架成功,森林鹿反而会被自己的攻击力道所击退,其实又少攻击了我一次,当然了,这也是概率性的,面对越强悍的敌人,即使我成功招架,它也不定会被我震退;这一些战斗中潜在的特性,因为并没有成型的系统文字提示,大部分玩家也是通过长期与怪物的鏖战,逐渐感受,摸索,进而总结出来的各式各样的战斗技巧。”
说罢,陈君发现,绵绵甜甜的小脸上,眼睛已经开始泛着小星星的看着自己,而铁卫,露出了十分欣赏神色,同时,他耸了耸肩膀,显得跃跃欲试。
在陈君独自又斩杀了几只森林鹿,森林狼,森林狐等伊始森林新手怪物大合集后,绵绵和铁卫也逐渐加入了战斗;绵绵作为未来的职业奶妈,近战打斗虽然不再必要,但反正目前她手上也没有其他的输出方式,拿着小短剑,跟着陈君有模有样的挥舞着;铁卫则已经开始渐入佳境,虽然还没有坦克职业系嘲讽类的技能,也没有盾牌,但他偶尔也会趁着陈君疲惫与回复的空挡,率先迎上去,有模有样的挥砍一番。
战斗的过程,真实,畅快,惊险又不失刺,相较于跑腿,干农活等杂活任务,时间也是过得出奇的快。随着时间的流逝,伊始森林其他的边缘地区,也陆陆续续出现了前来体验战斗,尝试打怪练级的初生者们。与陈君的三人小组不同的是,大部分的练级地点,哀嚎声,叫骂声,甚至疼痛的哭喊声,此起彼伏,好不热闹。
天色渐渐的暗了下来,现实世界中,从今日凌晨的整点,到如今的傍晚时分,现实中陈君的身体已经开始产生了饥饿的感觉,经济型游戏仓在检测到玩家血糖含量开始降低,并在脑波系统中接收到陈君身体饥饿的生物信号后,信息的反馈,很快通过一系列的传递,来到了游戏世界中陈君的意识里,系统:
“检测到玩家生命体征需要进食的信号,提醒玩家注意在来生中的时间。”