“啊,悦悦啊,你知道我们这些内测玩家是比你们这些新手早上线半个小时的。”
福克斯开始向自己的闺蜜解释其中的原因。
原来,这些内侧的大佬们在看到官方发布的新版本公告之后,几乎所有人都把注意力放到了公会系统上。
要知道公会系统,可是虚拟游戏的核心卖点之一!
游戏公会这种组织,可以增强玩家的凝聚力,同时也可以培养玩家团队合作的能力,此外还能促进玩家间的竞争,增加游戏的趣味性,从而增加玩家对游戏的认同感。
有句老话说得好,无兄弟,不江湖!
从网络游戏发展到虚拟游戏,公会系统作为网络游戏的一个基本组成部分,是游戏世界中的一个群体组织,它能够有效地增加用户之间的交互机会和时间,增强用户之间的联系和粘合度,提高整体的游戏性。可以说,公会系统是仅次于战斗系统的核心功能,是网络游戏主要玩法的承接点。
以那些资深游戏开发者的经验来看,公会系统往往被放在一款游戏最后的开发环节,作为正式上线最后的数据测试。
公会系统之所以要放在最后进行研发或测试,是因为它在游戏中的特殊作用。
前面研发完游戏的基本功能和主要游戏玩法制作后,需要一个更加核心的功能来弥补前面研发过程中的缺失,同时增加一个网络游戏最重要的PVP交互体系。
所以,身为网络游戏第二核心功能的公会系统便应运而生。
但在《黑暗复苏》中,公会系统却与其他所有游戏都有些不同。
“我上线之后,便去找好感度比较高的橙色权限原住民询问关于创建公会的事情,然而,我得到的回复和其他人并不一样。不,应该是从所有具有相关权限的原住民那里得到的回复都不一样!”
福克斯满脸疑惑的说道。
“怎么个不一样法?”
听到这里,赵月悦满脸好奇的问道。