六十名恐怖骑士,六十匹炼狱战马,击杀深渊恐骑后,这些穆骅召唤出的亡灵,列队静静的站在角斗场中,仿佛等待穆骅的检阅。
深渊之岛有很多奇怪的地方,这里可以种树,可以种菜,可以修建工事,寻常进行挖掘时,岛上的土地如同松软的沙土。
而恐骑们的战斗本该产生巨大的破坏力,但这种时候,岛上的土地又如同钢铁一般的坚韧。
深渊之岛的地面拥有着非常坚固的防御,但这种防御好像只针对有着攻击意图的破坏。
当穆骅要在岛上进行修建之类的行动时,岛上的土地始终会保持十数厘米的松软土层。
但战斗当中,无论是飞翔斩击、巨力冲撞、甚至包括裂地、震荡类的战技,都没能在角斗场的地面与墙壁上留下超过两厘米的土坑。
严格来说,放在现阶段的穆骅身上,无限武炼的价值比‘致死’还要高上很多。
即便没有致死,无限武炼穆骅也很想要。
但,即便是拥有强悍生命力的生物,这种死点所在的位置,也会是它们最致命的所在。
穆骅如今的身体虽然没有物理免疫效果,但强悍的防御力却也不比低级冲击免疫来的差。
融入固有魔法内的技能可以单独拿来升级,不过练度高后同步升级更划算,穆骅也就直接升出了霜冻。
武艺武技跟魔法又不同,它们对身体的协调能力、肌肉的记忆、血气的运行释放、甚至反应、动态视力等等方面有着综合性质的需求。
考虑到提升亡灵召唤需要的‘灵魂潮汐’,穆骅最终还是将目光集中到了愈合这个能力上。
暂时将霜冻升到LV11,纯粹是为了提升凝结这个影响所有魔法的技能练度。
身体与灵魂的交界处,每个生物死点所在的位置都不同,也会随时改变位置。
LV41,自愈更名再生,自主吸收外部能量修复自身血肉骨骼创伤,实现肢体再生效果。