MSDS小说>奇幻玄幻>深圳样本 > 一十零章 、动态难度
        黎明时分中将加入动态难度🕱系统。

       &nb🈋☛sp动态难度系统,🚭指的是相比于普通的固定难度,游戏在进行的时候,可以通过一个系统的判定来认定玩家的水平在什么样的地步。

        👤🊸你表现的菜,那么游戏的难度就会随之降🚡🔾🆋低,反之亦然。

    &nbs🜸🆷🔎p   而大多数普通的游戏里面,难度的改变基本上是建立在数值上面的,比如难度越高的模式,怪物的数值就越高。

     📝🛷   普通难度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏。

       &n🕗🉴bsp而高难度下,你砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀还是属于无双割草类型的游戏,只不过这一次是玩家变成了草而已。

        关于动态难度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,很多游戏都已经有应用了,包括ea、b社育碧还有卡普空等一线大厂的游戏,都有应用💙💐🐿到过这样的一个技术。🝼

      &nbs🐳🃺p 可在它们的游戏中,动态难度系统这种东西,更多的还是没有脱离数值的变化,比如怪物的速度、攻击、防御、血量提升。

      &nbs🐳🃺p 怪物刷💑👍🇣新的数量,位置变化,这些都是基于数值上增加的难度。

        说得简单一🙰🎂🎓点,那就是根据你的输出比,强行让你五五开。

    &n🎋b📱🞬sp&nb🍚🈩sp  而在黎明时分里面的动态难度系统,楚河跟普罗特他们的团队更多的是加入ai的改变,而不是数值上的改变。

        普通的难度下,怪物的表现非常的僵硬,而后根据玩家的表现,怪物的智商也会慢慢的变高,在内部的测试当中,😫🄙♦修改过了游戏角色的数值后,甚至怪物还会制作陷阱来对付玩家。

      &🖎nbs🐳🃺p 同样这些难度的改变,在游戏中也能够通过幕后🙓🉻🌟黑手哈迪斯来进行解释。

    &🉮🊪📉nbsp&nb🍚🈩sp  而游戏难度这方面,分为简单、中等跟困难三个难度的,新开游戏的时候玩家能够自行选择其中的难度。

        开启🙥动态难度,那不管你选择简单还是中等、🋅困难,都是🖗根据你的实际表现来的,只有关闭这个动态难度后,玩家才能自主选择什么样的难度。

      &nb🙩🍀sp 这也是为了给咸鱼玩家,以及挑战极限的大佬玩家,一个选择的空间。