&🈚⚝nbsp  黎明时分中将加入动态难度系统。🈳🏇
   &n🕆bsp动态难度系统,指🝾🐵的是相比于普通的固定难度,游戏在进行的时候,可以通过一个系统的判🖣定来认定玩家的水平在什么样的地步。
 &🈚⚝nbsp  你表现♊🆩💐的菜,那么游戏的难度🛢🞈就会随之降低,反之亦然。
    而大多数普通的游戏里面,难度的改变基本上是🍏建立在数值上🚘📮面的,比如难度越高的模式,怪物的数值就越高。
   &nbs♻p普通难度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏。
  &♘🈩🀼nbsp 而高难度下,你砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀还是属于无双割草类型的游戏,只不过这一次是玩家变成了草而已。
 🌍♞   关于动态难度系统,实际上并不是多么玄学🅦的东西了,很多游戏都已经有应用了,包括ea、b社育碧还有卡普空等一线大厂的游戏,都有应用到过这样的一个技术。
  &nb🐛🀟sp 可在它们的游戏中,动态难度系统这种东西,更多🂊的还是没有脱离数🅃值的变化,比如怪物的速度、攻击、防御、血量提升。
&nbs🜀⚮p   怪物刷新的数量,位置变化,这些都是基于数值上增加的🁆🃟🙃难度。
    说得简单一点,👀🅲那就是根据你的🎹输出比,强行让你五五开。
   &🚗📤🜷nbsp而在黎明时分里面的动态难度系统,楚河跟普罗特他们的团队更多的是加入ai的改变,而不是数值上的改变。
    普通的难度下,怪物的表现非常的僵硬,而后根据玩家的表现,怪物的智商也会慢慢的变高,在内部的测试当中,修改过了游戏角色的数值后,甚至🏏🙄🇲怪物还会制作陷阱来对付玩家。
 &n🕊🇹bsp  同样这些难🆢👋度的改变,在游戏中也能够通过幕后黑手哈😒🀶🁓迪斯来进行解释。
  &♘🈩🀼nbsp 而游戏难度这方面,分💕👫为简单、中等跟困难三个难度的,新开游戏的时候玩家能够自行选择其中的难度。
    开启动态难度,那🝾🐵不管你选择简单还是中等、困难,都是根据你的实际表现来的,只有关闭这个动态难度后,玩家才能自主选择什么样的难度。
  🐸🄤  💁🎸🕵这也是为了给咸鱼玩家,以及挑战极限的大佬玩家,一个选择的空间。