严笑说着,又用投影仪打出了一张ppt幻灯片。
“这张图片,显示的就是死亡轮回游戏的玩家的爆发式增长……因为,初期的玩家,在得到了一些赚钱的方式和渠道之后,死亡轮回游戏的经济体系迅速和现实挂钩,早期不少有想法的玩家,赚到第一桶金之后,马上投资购买主机,组织自己的游戏工作室。”
“当时的工作室,大概只是打道具的工作室,同时获得置换者的信息,通过熟悉的置换者,将游戏之中的道具带到现实之中,获取利益。”
“他们是主机收费之后最大的消费者,这个时期大概持续了七个月,这段时间,死亡轮回游戏的玩家暴增到……一千四百人以上。”
苏鹏看着前方放的ppt,心中建立着游戏发展的时间轴。
“其实按照李牧之前提供的信息,他组建工作室,应该是在第一波工作室之后的事情了,而且他们使用的也是二代主机,这期间一定发生了什么。”
苏鹏心中想到。
果然,前方的严笑,终于讲到了关键部分。
“下面,我要讲的,就是死亡轮回游戏发展史的关键地方,栖仙居分裂。”
“刚才讲到,游戏的玩家在得到了现实之中获得金钱利益的渠道之后,开始了第一次井喷,并且,这段时期,从栖仙居流出的主机,大概有一千台左右。”
“这一千台主机,统一售价是二十万欧元,而因为产量有限,黑市上的价格被炒到了四十万欧元到六十万欧元一台。”
“一台二十万欧元的利润,一千台就是两亿欧元,这笔金钱,已经够很多人眼红了。”
“栖仙居内部的创始人团队,开始因为利益分裂。大体分裂成了三个集团。”
“第一个集团,就是创始人自己的想法,想继续推行免费邮寄模式,最多收取游戏主机的成本费,这一派的人数最少,除了游戏研发者本人,只有两个人支持,这一派被称为理想派。”
“第二个集团,是主张成立公司,抬高游戏主机的价格。进行一定的主机垄断贩卖,并进行部分游戏内容的扩展,成立栖仙居自己的工作室,这是第二个集团,也称作中立集团。”
“第三个集团是最激进的集团,他们提出既然游戏是栖仙居做出来的,就应该冻结主机的流出,然后将所有主机资源掌握在自己手中,利用资源集中开办公司形式的游戏组织。垄断所有的游戏盒现实之中的金钱,这个集团最有野心,也是三个集团之中人数做多的,被称作激进集团。”