“奇怪,它是怎么检测我动作的?”
乔梁稍微有些好奇,虽说游戏确实调用了平板电🇦脑的摄像头,而🐹🄭且要求玩家始终要在摄像头的拍摄范围之内,但以这种摄像头🜦🄝的精度还有感应力,能判断出玩家的动作是否标准吗?
出于🖰好奇,乔梁故意划水🄭⛮了一下,做了☊几个特别不标准的动作。
然后他发现,显然不能。
只要他在动,不管动作是否标🕕🈜准,系统都会算他完👢💈成了动作。除非他离开了摄像头区域,或者原地不动,系统才能判定出来,并暂停等他。
“这未免有点糊弄了吧……”
“不过倒也很合理。”
刚开始乔梁觉得很可惜,自己辛辛🞸😿苦苦☊做动作跟随便动两下都是一个效果,这有啥意👺思?
但是他现在已经不再是🜛🂳💶单纯从玩家角度去考虑问题了,从游戏设计者的角度考虑,这种设计很可能是一种无奈之举。
首先,这是一款手游,玩家们使用的设备各有不同,有大几千🎲块的旗舰级,也有千元机甚至百📸元机,要保证游戏能在大多数手机上勉强跑起来,就必须得照顾最低设备的性能。
有些手机的🄐☑前置摄像头像素那么低,想要精确定位玩家🖹动作太难了。
而且,目前通过摄🐙⛽像头精确定位玩家动作🖋👄🆑的技术虽然有,但得是专业的摄像头,手机摄像头到底能不能做到这种程度,还是个未知数。
很可能费很大劲研发了,却没有结果,反而严重拖👢💈慢游戏发售日期。
所以,这个设计就属于全靠玩家自觉,如果玩家懒、想糊弄,那就糊弄吧;如果玩🐱家想认真练📸,肯定也能练出效果。
以一款手游的标准评价,做到这样其实也算是差强人意,勉强可🐹🄭以接受了。
乔🙾🐂☨梁按照游戏中的动作锻炼了一🉀🄑☢会儿,很快就满头大汗了。🁮🉆🅆