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MSDS小说>奇幻玄幻>第十二秒小说结局 > 2章 : 窄门全息2
    窄门全息,游戏名带有全息二字,所意味的,并不是🋟🚥说明“这是全息”,而是在强调“这是全息哦”。说白了,它就是一种广告🕹🎦。

    全🃈息二字可以用来当广告,又说明这个时代,全息游戏刚刚推出不久,还有广告的价值。

    几十上百年之后,司空见惯了,谁🖽都不在乎了,那个时候的游戏名,肯定🆌🎆🎶不会再添上全息二字。

    说这些,其🌞实是为了说明游戏中人物的操作。

    全息之前,想要操作游戏中的人物,不管怎么弄,🁆都得通过指令去完成🛎。

    有些动作很简单,譬如向前走、快🖽走、慢走、奔跑、停止,等等。这些动作,通🍭🋔过指令去完成,没有丝毫问题。

    但打起来了呢?甲一拳,直击乙的面门;乙🕴🍷将身🄸🂘子一低,还甲肚腹一拳……这个怎么用🔨🃆🕤指令去实现?

    第一下,甲一拳直击乙的面门,好说。

    第二下,乙将🃥🙽🏻身子一低,来不来得🖽及躲过?躲早了,被甲发现了,甲的那一拳,就会拐弯下击乙的脑门;躲晚了,没躲过去,躲避就失败了。

    甲乙二人,都是全息玩家的情况下🖽,如果他们自由发挥,将现实中的战斗力,直接带进游戏里,刚才那些指令操作什么的,倒是没有问题了。但,练级的意义呢🉈🅒🆁?强化装备的意义呢?

    所以,这些问题很复杂。

    这里可以给出两种典型的状态。

    一是全息之前的网页游戏状态。

    那种状态下,游戏中的人物,就只有诸如前🕴🍷进、后退、跟随、停止之类的简🊃🍭单动作。打斗时出招(攻击)的动作,则是技能附带的。技能一样,每个人物的动作都一样。而被出招(被攻击),则没有⚾🗄任何动作(或只有颤抖)。

    人物的闪避,就是一个🛰数值。画面上看,每一下,无论闪避是否成功,都一样硬生生💟的承受了。只是依据闪避率的计算,闪避成功的时候,浮起一个“闪避”字样。闪避没成功,则浮起被扣血量,如⚾🗄-742。

    另一种状态,就是全息游戏十分成熟🆽的状态。