类似teu峰会的举行,楚河🞬🗍🚗就没有亲自到现场去了🅗🆩💑,现在的他还是挺忙的,战争系列已经开发到后期了。
&n😈⚾bs🄩p 连续的版本改动更迭,楚河都得要盯一下,另外一方面则🝄🈨🀷是关于两款游戏的do社区的架设。
&n🛟bsp 跟蒸汽平台的创意工坊不同,他们需要严格的审核在teu上的od产品。
&⚖👜n😈⚾bsp 这毫无疑问是一个极具成本的事情。
早期🙗的v社对于创意工坊施行的是开放制度,但是后来越来越多的游戏开放这个功能,导致各个游戏的🌉☸🄈创意工坊里面,充满了一些奇怪的od,最🏐🙑为主要的力量就是俗称的18x了。
&🐳nbsp 后来显然v社也意识到了这一点,开始整顿创意工坊的内容。
&nbs🄩p 他们自己进行审核,同时强制游戏厂商进行对于创意工坊的内容审核,颇有一些霸道流氓的姿态。
&nb🌅☐⚏sp 毕竟你为厂商提供的只是一个平台,人家游戏厂商也给你抽成了,本来属于平台的服务,还要让游戏厂商来自行承担,这简直是有一点强买强卖的意思。
这个策略刚刚👤推行的时候,不少的厂商都是怨声哀道,因为🎨📨他们的游戏主要的核心卖点od就🜃⛄🗸是其中之一,但是蒸汽平台制定出这样的策略,将他们的责任推到了第三方厂商的身上,简直就是无赖的做法。
简单的来说一👤家独大的时候,蒸汽平台就是一个霸道的店家,你只能够按照🗌我的规则来玩,不玩的话就把你的游戏下架。
&n🔫b😂⚊🏯sp 但想让teu全部负责od内容的审核,这也是不可能的事情,毕😉⛇竟这个成本可不是那么简单的东西,即便有智能系统的筛选也是如此。
&nb😂⚊🏯sp 一开始平台中的游戏不多还好,但伴随着平台里面的游😆⚰戏越来越多,那这个工程量可就不是那么简单的了。
teu平台需要参与🙤od内容的审核,同时游戏厂商也需要🎨📨参与其中的审核,这是必然的一件事情。
🄸 🌱🂷📟至于如何让游戏厂商自己进行对于旗下游戏的od审核,🝄🈨🀷这一点teu内部讨论过后也基本上有一个大致的结论了。
&nb🌅☐⚏sp 🌱🂷📟还是简单的两个字,利🆬💭🕁益。
🜃⛈😜 teu内部有一个关于推行od的审核标准,根据游戏本身的销量,推出了od社区后,按照od的订阅跟数量以及游戏本身对于od的支持程度,确定是否开放专门的od社区。