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MSDS小说>奇幻玄幻>十二年故人戏 > 19章 、“封神之作”!
    短短的一个多小时,乔梁就已经跑完了🔦游戏的🐞🀼🂄第一个结局。

    显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完🐞🀼🂄之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再📜来一遍。

    不同的是,二周目开始时,将根据上一周目(🐞🀼🂄或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资金📜。

    游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功🖈,全都是因为资金链断裂而失败。

    但二周目有了积累资金🍷🌫之后,再选择这种投入较大的游戏类型🈉☉♐,成🈩🁃🃃功率就会提升。

    乔🈃🞷😰梁🏀🖻🗶并没有立刻开始跑第二遍,而是陷入🗒🛃🙮沉思。

    这游戏……相当特别啊!

    很难描述这是一种什么样的感觉。

    在游戏刚开始的时候🖖💣,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。

    游戏的名称是《游🎠💞💽戏🖖💣制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。

    刚开始进入游戏的时候,并没有太🉣多让人惊艳的地方,反而🖔💓有些劝退。

    虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根🗟🜼本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。

    跑到一个房间,选择一扇门进入,就视为🗒🛃🙮游戏进展到了下一个🈉☉♐关🁨🈑键节点。

    如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪⛩🝃影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己🝎🊂🍜很有可能在开头就败退。

    还有一个让人相当不爽的,就是旁白。

    本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,🁨🈑可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。