&n🜯🅦bsp&nbs🜖🜖p 这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。
&n🃯bsp 但不管是伊夫还是威尔逊都认为这个方面是非常可行的。🁙🁙
&🅼nbsp不管是对于未来行业市☇场的份额把控,还是对于利益的追求。
要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头☎♷,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个🅔🆍庞然大物了。
但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如今已经开始面对层出🄙♪不穷的挑战者了。
其中以😲🅗dpr旗下的gog平台🂏🍯,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。
🕽🏈 &nbs🟦pgog平台跟epi平台,主🗟🜴🆓打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。
&n🛖🜘bsp越来越多的游戏厂🝉商,都已经开🂏🍯始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。
依💉靠着战地、模拟人生以及使命🂏🍯召唤等经典的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。
同时近期开发出上🝉古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐🐔⛋射系列将不会登陆蒸汽平台。
&nbs🀠♰🌀p 再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入epi跟☎♷go☚⛡g的平台下面。
因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展现在无数的🃈玩家面前,从而🎪📶🟙带动游戏的销量。
但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前🗮有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过🏹🟄来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。
&nb⛱🞏📇sp 在加上gog以及epi本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸🂅🌘汽平台当做第一选择了。
“但相比于蒸🈟汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。
&nbs☽p 蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘😽🔄性。