亏成首富从游戏开始正文卷第1254章格斗游戏的基础包旭稍微顿了顿,继续道:“格斗游戏中的一些专业术语,比如‘立回’、‘择’等等,它们强调的往往不是一件事,而是一个非常宽泛、非常笼统的概念,而玩家实力的强弱,则在于对这些能力的掌握和灵活运用程度。”
“比如立回这个概念很难翻译,它泛指你在攻击对🕅方或者防御对方攻击🆛之前所做的一切动作,不论🝱是来回走动、牵制或者诱骗,都可以被看成是‘立回’的一部分。”
“换言之⛧🜲,立回的目🚼😫🄘的就是尽一切办法使情况进入对自己有利的情况,而让对方陷入较为不利的情况。”⚯
“如果实在无法理解,你可以将它粗暴地理解为包含意识与操作在内的攻击前🌝准备能力,就好比你在摸ba游戏中通过频繁的小走位诱骗技能、将敌人引到一个对自己有利的地形的这个行为。”
“所以,⛧🜲像《回头是岸》这种动作类游戏虽然也很受苦,但它的成🕫长曲线还是比较科的,顶多是上手难一⚯些,一旦进入正轨之后就逐渐适应了。”
“而格斗游戏则不同,它的成长曲线起点🂎🍬很低,成长非常缓慢,而且上限遥遥无期。在这个过程中🝱,你很难准确地评估自己到底🍁变强了多少,很可能遇到一个大佬就被虐得怀疑人生。”
“比起背板就能变强的动🂢作游戏而言,格斗游戏可不是😉仅仅背板或者练练反应速度、搓招动作就可以的,还需要大量有针对性的练习,甚至很多时候要通过肌肉记忆将每个动作拆解到帧。”
“如果从数据上来比较,很多玩家玩《回头是岸🗎🚛🔉》这种游戏三十多个小时就能🌝熟练,一百小时就变大佬,再往上加时间,无非也就是打打速通,或者秒杀bos♨🕮s。”
“但格斗游戏就不一样了,🛝🝖一百小时是稀松平常,一🙮🍱千小时可能还是🎌🏬在被人血虐,三千小时、五千小时,上不封顶。”
于飞不由得瞠目结舌:“五千个小时……”
他简单地算了一笔账。
假设雷打⛧🜲不动地每天玩,平均玩五个小时,那么五千个小时也需要玩三年。
如果平均下来每天玩🚼😫🄘一个小时的话,🈩🀻🁾那就得十几年了🙮🍱。
想想都吓人。
虽有“一万小🏃时定律”这种东西,但那📤🜷是在讨🝬🎑🐙论一些非常复杂、高深的专业领域。
游戏可不一样,就算真的🂢挤出这么多的时间,它🗎🚛🔉也总会枯燥,总🗥会失去乐趣,毕竟没有专业领域那样的深度。