MSDS小说>奇幻玄幻>红了容颜的小说 > 2章 : 格斗游戏的基础
    关键是很多游戏在🙄🇶玩了几百个小时之🎀🍼🍗后,再去🀜♒🇷练所能获得的提升就微乎其微了。

    可👩能是自己的能力到极限了,可能是游戏的机制不支🕿持📽☰了。

    摸ba游戏和射击游戏同样也具有可重玩的特点,但哪怕♦🊨是射击游戏,遇上大佬好歹也能蒙中那么一两枪。

    格斗游戏🛨🞹🙈的话,遇到真大佬怕是连动一下都困难。

    包旭继🅑续🛨🞹🙈道:“所以这里就有一个非🎀🍼🍗常关键的问题,格斗游戏是必须要有一定传承的。”

    “那些真正的大佬在所有格斗游戏中打了🗉几千个小时,那是因为所有的格斗类游戏其实都是有一定的共通之处的,原有的经验可以用到新游戏中🊀,适🝐🊕应一下就能很快上手。”

    “👩这群人是对格斗游戏最为死忠的,同时也是最为挑剔的。”

    “如果一款格斗游戏跟他们已有的经验冲突,他们就会觉♦🊨得这款游戏做得🊣💇🏯不行,根本不会去玩。”

    “当然,🛨🞹🙈换一个角度来,这也让我们在设计的过程中省下了一些时间:在知道某些传统必须延续之后,我们就不需要再去纠结它们。”

    “比如,基础的战斗系统、搓招等一系列操作,是绝对不♦🊨能大改的。”

    于飞点点头,他🙏更加深刻地意识到了自己原本那个🖌想法的♦🊨错误。

    对于格斗游戏玩家来,搓招已经变成了肌肉记忆,变成了本能反应,在战斗中手忙脚乱的状态下,零点几秒搓出一个超必🐦杀,是每个格斗玩家都必🐳🃹须掌握的😁♿技能。

    如果辛辛苦苦练的这😦🃪些东西,在《鬼将2》中压根🖌没有,那人家怎么可能会来玩呢?

    所以,《鬼将2》既然是格斗游戏,在基础战🀜♒🇷斗方面是不能强行改的,只能是在传统经典格斗游戏的基础上小修小补,而且任何的改动都必须慎重。

    人物造型、动作、招式等等都可以变化,但内核绝对不能变,操作方🎀🍻式也基本不能变。

    之所以游戏类型严格地分为动作类游戏、横版过关游戏和格斗游戏,就是因为每一种游戏都🂏有非常明确的限定,不能混淆。