于飞想了想,道:“所以,《鬼将2》还是要🇯延续格斗游戏的操作,摇杆必须兼顾移动🔯🄋🟓、跳跃和搓招,不能变成动作类游戏的操作方式。”
包旭点点头:“是的,那会在根本上损害格斗游戏的乐趣,它也就无法再被称之为格斗游戏🗺♂🅥了。”
他一边着,一边顺手从于飞的桌🌓上拿来一个游戏手柄🔱🄛。
“常规的游戏手🌝⛨柄,正面有四个区,分👃🆇别是左右摇杆、🄠⚦📩左侧功能区,右侧功能区。但在格斗游戏中,真正用到的只有两个区。”
“右手大拇指放在abxy,右摇杆是👃🆇完🚍💉🐀全不用的。”🄠⚦📩
“左手大拇指用十字键或🙸者左摇杆,这取决于🇯个人习惯,但不论用哪个,另一个也都是不用的。”
“市面上的格斗游戏专用手柄🏲🞄👣则是直接取消掉了所有不需要的摇杆,🃧🚇👕并在abxy的区域🌴多加了两个按键。”
“拿在手上的格斗手柄是悬浮型的十字键,便于搓招,而那种类似于大型游戏机👋😄的手柄,左侧则是一个大摇杆。🎄🎦📑原理一样,但具体如何选择🆇,就看个人喜好了。”
“但不管形式上有何区别,它们都有一个共同点,就是玩家的手只能顾及到两个分区,并且这两个分区的功能非🎄🎦📑常固定。”
包旭讲得非常细致,于飞很快就听懂了。
格斗游戏的节😀奏太快了,所以根本抽不出🚍💉🐀时间去干🂠🐐别的。
动作🛞🝤类游戏中,玩家可以让左手拇指离开左摇杆去按十字键使用道具,也可以让右手拇指🌴停下按攻击键或翻滚键,去拨动右👑摇杆调整视角。
虽然会影响到原本的动作,但毕竟损失那么零点几秒也不会有什么非常致🐥🁼命的后果,在战斗中抽空去做一下就可以了🐫🂴💽。
但格🛞🝤斗游戏则不同,因为零👭点几秒的失误都可能被对手逮到而造成巨大的损失,👋😄所以玩家压根抽不出手去按其他的键。
当🞺🙌然,格斗游戏手柄的布局甚至比现在主机的手柄出现得更早,而且早得🐥🁼多。
所以,格斗游戏的操作模式以及手柄样式,是自成一派的状态,并且难以和目前主流🕺🎬手柄用法完全兼🏋容。