项目的初期,一切进展都很顺利。
但是到了A面发布时,项目却陷入了僵局。
A面发布,是项目造车时,第一个b较大的节点。
所谓的A面,就是汽车的外观。所有顾客能够一眼看到的地方都叫做A面。由设计工程师根据市场上的调研结果,设计出符合大众审美的A面造型。
A面发布後,此时的汽车其实还只是一个模型,所有的零件是没有厚度的。
举一个简单的例子,此时的汽车是由厚度为0的纸片搭建起来的。这些厚度为0的纸张,通过摺叠,变成设计师想要的样子,最後搭建出一个汽车的模型。
在此阶段,设计师会将各个零件之间的匹配关系都设计出来。
研发工程师会将零件的匹配关系,用截面图表达出来。根据截面图,查看各个零件之间的匹配是否有问题。
b如,对於门板这种地方,断面图则会显示为上饰板,中饰板和下饰板的匹配关系。
随後研发工程师,根据这个截面图,加上零件的厚度,则会显示出真实的3D模型下的断面图。
到了这个阶段,研发工程师就可以查看各个零件之间是否存在g涉情况。
b如两个相切的圆,本来他们是只有一个点接触的。现在我们给这两个圆增加一定的厚度,b如两毫米。
这个厚度向外扩充後,那麽两个圆势必会有相交的地方,那麽这就是发生g涉了。
而研发工程师此时主要查的便是g涉问题。
那麽有人说,两个圆的厚度,我不向外扩张,转而向内扩张,这样两个圆不就还是相切的,不会g涉了。
其实,这也是研发工程师还要检查的一个问题,那就是跟对手件的匹配。