伴随着游戏云平台的推出,数字集团正式宣布,公司以后的业务将专注于平台和服务的提供,从2转向2b。
    消息一出,石破天惊。
    无数行业公司惊喜、恐慌交加,笼罩在头顶的一片乌云,竟然有烟消云散的趋势。
    作为曾经的行业霸主,辉煌公司的统治力和支配地位,大易深有体会。
    《江湖》游戏上线以来,创造了近百亿的营收,超过2000万的日活数据,近五亿的注册用户。
    影响力横跨亚欧,远达北美。
    相关从业人员超过十万,武侠文化风靡全球。
    可以说,《江湖》已经成为中国文化输出的一张名片,对于国家文化软实力的提高,影响重大。
    武侠、内功、轻功开始流行。
    江湖、庙堂、门派让人深深着迷。
    游戏中隐含的文化,折射出的国人性格,也让西方人明白,在白人的价值观之外,仍存在一种浪漫的诗意和侠义精神。
    那些月夜游走、仗剑掠波、竹叶论剑、雪中独行的画面,逐渐成为一种经典。
    当然王座之下都是累累白骨。
    辉煌虽然在世界上打响了中国游戏业的名声,却也导致国内游戏产业一蹶不振。
    “头部效应”凸显,大树遮盖下,寸草不生。
    牛亚光曾经野心勃勃,想凭借游戏业绩登上集团总裁的宝座。