然而,在《江湖》的冲击下,一切梦想,都已经烟消云散。
    幸亏整个行业普遍低迷,非个人之罪,才没被追究责任,能保持目前的位置,已经是不幸中万幸。
    “赵子明即想做婊子,还想立牌坊,自然是不行”,牛亚光点了一支烟,
    最近压力大的,整晚睡不着,烟瘾大增,几乎要崩溃,竟然看到曙光。
    辉煌推出游戏平台、引擎,全方位介入制作过程,已经有了中立者的特征。
    如果不断推出新游戏,很容易给人口实,既当裁判又当运动员。
    如果游戏质量一般,就进退两难了,进吧,没实力,退吧,不甘心。
    当然,只要厚着脸皮,挣钱是不成问题的。
    辉煌凭着自己的技术积累,即使推不出《江湖》这样的经典,盈利却绝对没有问题。
    易地而处,牛亚光是不会退出的,既做b端,又做端,利用平台的影响力,推广自己的游戏。
    “很有可能是对于游戏制作信心不足”,师耀华接过话,他也有点拿不准。
    想要批量制造现象级的游戏作品几乎不可能,不要说游戏产业,只要涉及内容生产的,小说、电影、动漫、游戏,创意仍旧是根本。
    先进技术可以作为辅助,甚至核心,却带不来感动人心的力量。
    辉煌公司因为成立时间不长,勉强保持着一定的创新力。
    对于大公司来说,创新乏力是肯定的,辉煌迟早会走到那一步。
    它依靠《江湖》攫取大量利润,却不可能凭借江湖一直垄断市场。