江柳夏照做。
开启了限时模式后,她需要在规定的时间内打完随机的移动目标靶,而兰斯要求的限时模式是一秒钟一个新靶子,也就是说江柳夏必须每枪的间隔缩短在一秒以内才能接连不断的打中那些靶子。
她起初有点手忙脚乱,在卡顿画面的干扰下掌握不好节奏感,在射倒第一个靶子并把枪口对准第二个靶子时,往往第二个靶子就超过时限自动消失了。
江柳夏拧着眉,平复了呼吸之后,在一开始就作出瞄准姿势,趁着靶子升起后立刻扣动扳机,可就这也只是多坚持了几个靶子。
卡顿的画面导致她瞄准的时间大大增长,移动目标靶可能上一秒还在原处,等她子弹射出并且不再卡顿后又出现在了另一个位置,着实是一个大难题。
要怎么办才好呢?
江柳夏此时此刻已经完全忘记了身旁还有个兰斯在围观她训练,她绞尽脑汁地思考着破局的办法,发现自己有些慌乱的时候成绩反而比心态很稳的时候要更好。
这之间到底有什么差别?
她心态很稳的时候往往都是等画面加载出来后再瞄准射击一气呵成,而慌乱的时候更多的靠的是感觉。
虽说平时都要求在战场上心态要稳,但对于这种特殊情况,感觉往往要比稳定更重要。
江柳夏再次举起枪,这一回她总算是隐约察觉到了兰斯的意图。
“眼睛可以被蒙蔽,直觉往往能起到更大的作用?”她喃喃出声,很快又摇摇头否决了这个猜测,“不对,直觉太过缥缈,如果是应变的战斗直觉都还好说,平时绝不能把直觉放在太重要的位置。”
兰斯眼中含笑,没有打断她的思路。
江柳夏继续自言自语道:“什么情况下才会让眼前的画面出现卡顿呢?”
这里说的当然不是星网,真正的战场是不可能在星网上进行的。画面卡顿时,她没有办法一直看到眼前的景象,同理可以应对于……
“躲藏的场景。”她恍然大悟。