当战士在执行任务时,不可能一直都像是电视剧一样面对面冲锋,在□□时代,大多数时候是需要先寻找掩体再抓住机会射击的。
她现在是在训练靶场,所以才一直可以站在射击台前不动。
“如果是真正需要掩体来射击的情况,必须在第一眼就记住所有敌人的位置,之后再在脑内进行更正,同时行动也不能受到干扰……”江柳夏垂下头思考着,却总觉得自己还是忽略了什么。
她是自小就接受军事训练的人,也独立执行过许多次任务,把她投放到战场上,她也是优秀的士兵。
如果只是这些基础,她很确定自己是可以做到的。可在这个训练靶场里,她却觉得无比艰难。或者说,她推测出来的那些可能占比只有四成,真正重要的是——
“节奏!”
江柳夏恍然大悟。
兰斯十分满意地鼓了鼓掌,夸道:“悟性不错。”
兰斯的真正意图也被揭露出来了。
他希望江柳夏掌握的节奏感不仅仅是射击的节奏感,而是战斗的节奏感——而这往往是可以贯通的。这里指的并不是全场节奏,而是单纯的每一击之间的节奏感。
曾经有许多游戏的设定是,如果在敌人攻击你的那一瞬间一挥盾,就可以将对方的攻击弹反,这是有科学依据的,在现实中也是一种可以被应用于实战的高端技巧。
而想要掌握好这种技巧,除了对于距离、角度的掌握,最终要的就是对时间的掌握。
同样是射击,如果你能抓住敌人松懈的那一瞬间射向要害,造成的伤害就会翻上几番。同样是环境影响,比如爆炸,敌人会因为爆炸而产生短暂的恍神,你们双方的视觉听觉也会被封闭片刻,而你却能凭借着身体记忆干掉对方,那就是胜利。
如今的卡顿网速,和举例所说的爆炸正是同一回事——同样都是欺骗了视觉和听觉。
在真正了解到兰斯的意图后,江柳夏的训练就事半功倍了,她也逐渐在这样的射击训练中找到属于自己的节奏感,仿佛进入了一种极其玄妙的状态。
即便是兰斯突然从一旁偷袭,她都能一边从容不迫地闪避并反击,一边保持着打靶的节奏。