“工口”什么的,稻叶一成当然也了解究竟是什么东西了。
所以虽然不知道工口od是啥,但是从字面意义上,他就猜测到了一些。
再接着继续深入了解,事情就更加明了了。
原来,a社的游戏有一个特点就是游戏的对外接口很大,这个接口能够让玩家非常轻松的自定义游戏的项目。
当然,有些游戏基于内容形式和类别,是不会提供这么复杂的内容额,但是也提供了一些制造点。
例如《英雄轨迹》这款游戏,玩家就能够自己制作地图,甚至还可以拿地图去卖钱,有地图的玩家就能够选择开设某个地图进行游戏。当然,免费的也可以。
而在稻叶一成所游玩的《月落》之中,也允许玩家制作自定义的地图,但是这个定制的地图不会出现在匹配模式之中,但是可以作为自己的地图,邀请其他玩家私底下开设“房间”进行,理论上来说,这些地图也有被官方看上,然后转正的可能性,这一点稻叶一成也知道。
而在od的开发过程中,某些玩家就有了微妙的心思,然后给游戏开发出了没有衣服的人物贴图,然后开发出了一些特别的动作,接着又搞出了一些特殊的剧情……然后,工口od就开始盛行了。
不过在官方网站,公然讨论工口的人比较少,所以他根据其他网友们的指路,又来到了另外一个网站。
这个网站是一个od网站,主打的内容就是各个游戏的od。
例如他们最近就开发出了dc-p上的一款名叫死或生的游戏的补丁,这个补丁能够去掉角色身上的衣服,从而提高游戏帧率。
咳咳……去掉衣服的确是为了提高帧率,你们就当真的听。
不管别人信不信,稻叶一成反正是不信的。
他按图索骥,找到了最近才开设不久的《对魔忍》的板块。
“《对魔忍》的od模块已经开始设计,大家夏c见。”
刚刚进来,他就看到了一个置顶的帖子。